AYN Thor

PS2, GameCube, 3DS, Switch : ce que l'AYN Thor fait vraiment tourner

« De la Game Boy à la PS2 », c'est vite dit. On a rassemblé les tests publiés pour voir, console par console, ce que l'AYN Thor fait tourner, avec quel émulateur et à quelle définition.

Par l'équipe WARP · Mis à jour le · 3 min de lecture

AYN Thor noire ouverte : l'écran titre de God Hand, un jeu PS2, en haut, le menu en bas

Les performances ci-dessous concernent les versions à Snapdragon 8 Gen 2 : Base, Pro et Max. La Lite, avec son Snapdragon 865, est moins puissante, et nous n'avons pas trouvé de test d'émulation détaillé à son sujet.

Les facteurs comme « ×3 » indiquent la définition interne : l'émulateur calcule l'image trois fois plus finement que la console d'origine. C'est ce qui rend les jeux PS2 ou GameCube nets sur un écran moderne.

Le tableau console par console

ConsoleÉmulateurRésultatDéfinition
Nintendo DSmelonDSParfait, sur deux écransjusqu'à ×8
PSPPPSSPPParfaithaute définition
PlayStation 2NetherSX2Presque tout le catalogue×2 à ×3, jusqu'à ×4 selon les jeux
GameCube, WiiDolphinPresque tout le catalogue×2 à ×3
Nintendo 3DSAzaharLa majorité des jeux×2 à ×4
SwitchEdenLa plupart des jeux, après réglagesvariable
PS VitaVita3KCorrect en définition standard×1
Wii UCemu (version Android expérimentale)Jouable, avec des bugs graphiques×1

Ce tableau résume les tests de SDHQ, Joey's Retro Handhelds, Retro Dodo, DroiX et le guide de Retro Game Corps. Les détails et les exceptions suivent.

DS et 3DS : la raison d'être de la Thor

Les jeux DS et 3DS ont été conçus pour deux écrans, dont un tactile. Sur une console à un seul écran, il faut les empiler, les réduire ou basculer de l'un à l'autre. La Thor les affiche comme sur la console d'origine : le jeu en haut, le tactile en bas.

Nintendo DS

Avec melonDS, les tests poussent la définition jusqu'à ×8. Seul GTA Chinatown Wars a montré des saccades chez SDHQ, qui note aussi une latence gênante sur les jeux de rythme. Retro Game Corps précise qu'il faut une version adaptée de melonDS pour profiter des deux écrans, et que le tactile de DraStic peut ne pas fonctionner sur la Thor.

Nintendo 3DS

Avec Azahar, SDHQ joue confortablement en ×2 ou ×3, et Joey's Retro Handhelds monte à ×4. Quelques jeux résistent : Monster Hunter Generations est à la limite, et Resident Evil Revelations reste injouable chez SDHQ. Retro Dodo considère encore la 3DS comme « en développement » sur la console.

AYN Thor en main sur un canapé, vue du joueur, les deux écrans allumés
Le jeu en haut, l'écran tactile en bas, comme sur une 3DS.

PS2 : presque tout le catalogue

Avec NetherSX2, SDHQ fait tourner GTA San Andreas et God Hand en ×3. Shadow of the Colossus, réputé très exigeant, est à la limite. Retro Dodo trouve les jeux « parfaits » en ×1,5 et beaux en ×3 ou ×4. Pour Joey's Retro Handhelds, presque tout passe, sauf les jeux connus pour être difficiles à émuler sur toutes les machines.

GameCube et Wii : même constat

Dolphin tourne en ×2 ou ×3 sur l'essentiel du catalogue. SDHQ cite Star Wars Rogue Squadron II, l'un des jeux les plus lourds de la console, à la limite en ×3.

Switch, PS Vita, Wii U : possible, avec des limites

  • Switch : avec l'émulateur Eden, DroiX juge les résultats « très bons dans l'ensemble », plus inégaux sur les jeux exigeants. Joey's Retro Handhelds fait tourner « la plupart des jeux » après réglages. Aucun test ne publie de mesure d'images par seconde.
  • PS Vita : Vita3K « tourne bien » en définition standard, d'après DroiX. C'est la seule source, et c'est un revendeur.
  • Wii U : une version expérimentale de Cemu est jouable en définition d'origine, avec des bugs graphiques, et certains jeux ne démarrent pas.

Les deux écrans allumés en même temps demandent plus de puissance. Sur les jeux les plus lourds, éteindre l'écran du bas peut aider.

Et la batterie ?

Elle dépend de la console émulée :

  • DS et 3DS, deux écrans à pleine luminosité : environ 6 heures, et près de 10 heures à 50 % de luminosité, d'après Joey's Retro Handhelds ;
  • Switch, sur un jeu exigeant : environ 4 heures ;
  • Jeux Android lourds ou Wii U : 2 h 30 à 3 heures, d'après les estimations de SDHQ.

Le ventilateur peut devenir bruyant à pleine charge : DroiX l'a mesuré jusqu'à 63 dB.

Comment installer les émulateurs

La Thor tourne sous Android 13 avec le Play Store. Une partie des émulateurs cités s'installe depuis le Play Store, les autres se téléchargent sur le site de leur projet. Le guide de Retro Game Corps consacré aux consoles Android à deux écrans détaille la configuration de chacun.

Aucun jeu n'est fourni avec la console. Tu y ajoutes tes propres sauvegardes, par microSD ou USB-C. Ce que dit la loi est expliqué dans notre article sur les consoles « 15 000 jeux ».

Pour les prix, les versions et les défauts relevés par les tests, lis notre avis complet sur l'AYN Thor.

Questions fréquentes

L'AYN Thor fait-elle tourner la PS2 ?
Oui. Avec NetherSX2, les tests font tourner presque tout le catalogue PS2 en définition ×2 ou ×3. Quelques jeux très exigeants, comme Shadow of the Colossus, sont à la limite.
L'AYN Thor fait-elle tourner la 3DS ?
Oui, avec l'émulateur Azahar, sur la majorité des jeux en ×2 à ×4. Quelques titres lourds, comme Resident Evil Revelations, restent difficiles.
Peut-on jouer à la Switch sur l'AYN Thor ?
Oui, avec l'émulateur Eden, sur la plupart des jeux après réglages. Les jeux les plus exigeants donnent des résultats inégaux.
Faut-il la version Pro ou Max pour l'émulation ?
Non. La Base a le même Snapdragon 8 Gen 2 que la Pro et la Max. La Pro et la Max ajoutent surtout de la mémoire et du stockage, utiles pour les gros jeux Android.
Les jeux DS s'affichent-ils sur les deux écrans ?
Oui, avec une version de melonDS adaptée aux deux écrans. Le jeu s'affiche en haut et l'écran tactile en bas, comme sur la console d'origine.